Créer une expérience non stressante, lisible, et motivée, avec un moteur qui ne décourage pas l’enfant.
🧠 1. Quel moteur utiliser pour un enfant ?
La DGT Pi propose plusieurs moteurs, mais pour un enfant jeune, les meilleurs choix sont :
✔ Arasan
- Niveau faible très accessible
- Style calme, pas agressif
- Idéal pour débuter
✔ Stockfish MAIS en niveau très réduit
- En mode "Skill Level" 0 à 2
- Très permissif, fait volontairement des erreurs
- L’enfant peut gagner, ce qui est motivant
❌ À éviter
- Hakkapeliitta
- Texel
- Rodent II (trop fort même en faible)
- Stockfish au-dessus du niveau 3
⚙️ 2. Réglage conseillé dans la DGT Pi
A. Mode de jeu
- Menu → Play
- Choisir Arasan ou Stockfish
- Choisir Skill Level :
- 1 pour un enfant débutant
- 2 si l’enfant connaît déjà les règles
- 3 si l’enfant joue déjà quelques parties
B. Temps de réflexion
Pour un enfant de 6–7 ans, le meilleur réglage est :
10 minutes KO
- Simple
- Pas d’incrément
- Pas de confusion
- L’enfant voit clairement son temps
Si tu veux introduire l’incrément :
10 minutes + 5 secondes (Fischer)
- Très confortable
- Évite la panique en fin de partie
🧒 3. Réglage pédagogique idéal (ma recommandation)
Pour un enfant qui découvre :
Moteur : Arasan
Niveau : 1
Temps : 10 minutes KO
Couleur : laisser l’enfant choisir
C’est le réglage le plus doux, le plus motivant, et le plus simple.
🌱 4. Progression possible
Quand l’enfant progresse :
Niveau Moteur Skill Temps
Débutant Arasan 1 10 min KO
Intermédiaire Arasan 2 10 + 5
Confirmé Stockfish 1 15 min KO
Avancé Stockfish 2–3 10 + 5
💡 5. Astuces pour que l’enfant adore jouer
- Toujours le laisser appuyer sur la pendule
- Le féliciter quand il gère bien son temps
- Ne jamais mettre un moteur trop fort (ça casse la motivation)
- Laisser l’enfant gagner parfois : Stockfish niveau 0–1 le permet
- Faire des mini‑défis : « Essaie de mater avec une tour »
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